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Die Nutzungsannahme bezieht sich auf die Erwartungen oder Annahmen darüber, wie Endbenutzer die Merkmale und Funktionen eines Softwaresystems nutzen werden.
Verwandte Begriffe: automatisierte Tests, SDLC, Web-UI-Tests
UX-Designer berücksichtigen die Annahmen mobiler Benutzer, wenn sie die Navigation einer App für Touch-Gesten entwerfen.
Ein Webentwickler berücksichtigt bei der Erstellung barrierefreier Websites die Annahme von Screenreadern für sehbehinderte Benutzer.